Activity Based Programming

회사동료인 ica씨와 이야기하다 3년 전에 만들어둔 개념이 문득문득 불끈불끈 솟아올라서 정리해보기. Entity Flow를 타고 흐르는 시작에서 끝까지의 Instance를 의미. 단위 트랜잭션으로 볼 수도 있고, 단위 컨텍스트로 볼 수도 있다. 기본적으로는 인풋이 발생할때마다 하나씩 생성된다. 공장으로 치면 컨베이어 벨트위에 있는 가공중인

오픈소스. 유지비용의 감소. (기업편)

오픈소스. 유지비용의 감소. (기업편) 오픈소스. 유지비용의 감소. (사용자편) 오픈소스. 유지비용의 감소. (사회편1) 오픈소스. 유지비용의 감소. (사회편2 – 결론) 0. function __toggle_hide_zone10() { elm = document.getElementById(“hide_zone10”); if(elm.style.visibility == ‘visible’) __hide_hide_zone10(); else __show_hide_zone10(); } function __show_hide_zone10() { elm = document.getElementById(“hide_zone10″); elm.style.visibility=’visible’; elm.style.display=”block”;

오픈소스. 유지비용의 감소. (사회편2 – 결론)

오픈소스. 유지비용의 감소. (기업편) 오픈소스. 유지비용의 감소. (사용자편) 오픈소스. 유지비용의 감소. (사회편1) 오픈소스. 유지비용의 감소. (사회편2 – 결론) (2) 인력의 문제. 사회적으로 소프트웨어와 관련되어 들어가는 인력을 생각해본다면, 크게 제작/운영/유지에 들어가는 전문인력과 필요한 전문인력을 생산하는데 소모되는 비용을 들 수 있다. 전문인력이

오픈소스. 유지비용의 감소. (사회편1)

오픈소스. 유지비용의 감소. (기업편) 오픈소스. 유지비용의 감소. (사용자편) 오픈소스. 유지비용의 감소. (사회편1) 오픈소스. 유지비용의 감소. (사회편2 – 결론) 4. 사회 입장의 유지비용. 앞부분에서는 기업, 사용자의 측면에서 볼 때 오픈소스가 가져다 줄 수 있는 유지비용의 감소를 알아보았다. 단순한 경제권에서 벗어나 사회전체로